
“정답은 없다. 설득만 있을 뿐이다.”
Paradise Killer는 일반적인 추리 게임과 달리 정해진 루트·정답·강제 순서가 없는 게임입니다.
그래서 초반에 방향을 잘못 잡으면 “뭘 해야 할지 모르는 상태”에 빠지기 쉽습니다.
아래 가이드는
① 초반 수사 우선순위
② 용의자 인터뷰 요령
③ 증거·논리 구성 방법
이 세 가지를 실전 기준으로 정리했습니다.
① 초반 수사 팁 — “이거부터 안 하면 손해입니다”
1️⃣ 절대 서두르지 마세요 (재판은 언제든 가능)
Paradise Killer에서 재판을 여는 시점은 전적으로 플레이어 자유입니다.
- 게임이 “이제 재판 가능”하다고 알려줘도
- 모든 증거를 다 모을 필요도, 바로 가야 할 이유도 없습니다
👉 재판을 열기 전까지는 어떤 패널티도 없습니다.
초반 실수 TOP 1
“이제 재판 가능하대 → 그냥 가볼까?”
→ 증거 부족 → 허술한 판결 → 찝찝한 엔딩

2️⃣ 이동 능력 업그레이드를 최우선으로 하세요
초반에는 맵이 답답하게 느껴질 수 있습니다.
이유는 단 하나, 이동 능력이 제한적이기 때문입니다.
초반 우선 업그레이드 추천
- 이중 점프
- 대시
- 높은 지형 접근 관련 능력
이 능력들이 있으면:
- 숨겨진 증거 접근 가능
- 지름길 개방
- 탐색 시간 대폭 감소
👉 “증거 수집 = 이동 자유도” 라고 봐도 됩니다.
3️⃣ “잠긴 문 / 접근 불가 지역”은 메모만 하고 넘어가세요
초반에 자주 겪는 상황:
- 문이 잠겨 있음
- 특정 장치가 작동 안 함
- 능력 부족으로 접근 불가
이건 **막힌 게 아니라 ‘나중에 오라는 신호’**입니다.
✔ 위치 기억
✔ 메모
✔ 지도 마킹
→ 나중에 능력 획득 후 재방문
4️⃣ 증거는 “양보다 연결 가능성”이 중요합니다
Paradise Killer의 증거는:
- 단독으로는 의미 없어 보이지만
- 다른 증거와 연결될 때 힘을 발휘합니다
초반에는
“이게 무슨 의미지?”
싶은 것도 절대 버리지 말고 전부 확보하세요.

② 용의자 인터뷰 요령 — “말을 믿지 마세요”
1️⃣ 모든 NPC는 “부분적으로만” 진실을 말합니다
이 게임에서:
- 완전히 거짓말만 하는 캐릭터는 거의 없고
- 완전히 솔직한 캐릭터도 없습니다
대부분:
- 사실 + 왜곡
- 진실 + 숨김
- 자기 합리화
👉 인터뷰는 신뢰가 아니라 비교입니다.
2️⃣ 인터뷰는 “증거를 들고 다시 와야” 완성됩니다
NPC 인터뷰는 1회성 이벤트가 아닙니다.
- 새로운 증거를 얻으면
- 같은 NPC에게 새 질문이 열리는 경우가 많습니다
추천 흐름
- 1차 인터뷰 (정보 수집)
- 탐색 & 증거 확보
- 2차 인터뷰 (모순 추궁)
- 증언 신뢰도 재평가
👉 초반에 “쟤는 범인 아닌 듯”이라고 단정하지 마세요.
3️⃣ 질문 선택에 ‘정답’은 없습니다
인터뷰 중 선택지는:
- 스토리를 분기시키는 선택이 아니라
- 정보 노출 순서를 바꾸는 장치에 가깝습니다
✔ 공격적으로 몰아붙여도
✔ 부드럽게 접근해도
결국 중요한 건 증거 확보 여부입니다.
4️⃣ 모든 인물은 “동기(Motive)”를 가지고 있습니다
누구든:
- 개인적 욕망
- 과거의 원한
- 조직 내 갈등
- 신념 충돌
👉 “기회 + 동기 + 증거”
이 3가지가 연결될 때, 그 인물은 유력 용의자가 됩니다.

③ 증거 & 논리 구성 가이드 — 이 게임의 진짜 핵심
1️⃣ Paradise Killer에는 ‘정답 루트’가 없습니다
이 게임의 가장 큰 특징:
- 개발자가 하나의 정답을 강요하지 않습니다
✔ 같은 증거로
✔ 전혀 다른 범인을 지목해도
✔ 논리가 성립하면 게임은 받아들입니다
👉 그래서 논리의 완성도가 중요합니다.
2️⃣ 좋은 논리는 이렇게 만듭니다
❌ 나쁜 논리
- “수상해 보이니까”
- “느낌상 범인 같아서”
- “증거는 약하지만 얘가 제일 의심됨”
✅ 좋은 논리
- 사건 발생 시간대에 현장 접근 가능
- 관련 증거가 2개 이상 연결됨
- 다른 용의자의 알리바이를 부정
- 동기와 행동이 일관됨
3️⃣ 증거는 ‘단서 → 의미 → 주장’으로 연결하세요
예시 구조
- 🔎 단서: 특정 시간 기록
- 🧠 의미: 그 시간에 그 장소에 있었음을 증명
- ⚖ 주장: 알리바이 붕괴 → 범행 가능성 입증
이 구조가 재판에서 그대로 사용됩니다.
4️⃣ 모든 증거를 다 쓸 필요는 없습니다
Paradise Killer의 재판은:
- “모든 진실을 밝히는 자리”가 아니라
- **“설득에 성공하면 끝나는 자리”**입니다
✔ 핵심 증거 몇 개로도 판결 가능
✔ 하지만 증거가 많을수록 논리는 단단해짐
👉 완벽주의보다 납득 가능한 스토리가 중요합니다.

5️⃣ 엔딩이 마음에 안 들면? 다시 하면 됩니다
이 게임은:
- 재플레이 가치가 매우 높은 구조입니다
- 같은 증거로도 다른 결론 도출 가능
그래서:
- 첫 엔딩은 “내가 생각한 진실”
- 두 번째 플레이는 “다른 가능성 검증”
이렇게 접근하는 것이 가장 이상적입니다.
✔ 정리 — Paradise Killer를 즐기는 올바른 태도
- ❌ 빨리 끝내려 하지 말 것
- ❌ NPC 말을 그대로 믿지 말 것
- ❌ 정답을 찾으려 하지 말 것
- ✅ 탐색을 즐길 것
- ✅ 증거 연결을 고민할 것
- ✅ “내가 설득할 수 있는 진실”을 만들 것
Paradise Killer는 플레이어를 시험하는 게임이 아니라, 플레이어에게 판단을 맡기는 게임입니다.
그래서 추리 게임을 좋아하는 분들일수록, 엔딩 이후에도 오래 기억에 남는 작품이 됩니다.