"팩토리오 (Factorio)"의 확장 콘텐츠 「스페이스 에이지 (Space Age)」의 정보가 공개 되었습니다. 「스페이스 에이지 (Space Age)」는 대형 업데이트로 제공될 예정으로, 전달 시기는 미정이지만, 대략 1년 후에는 완성될 것으로 전망됩니다.
"팩토리오 (Factorio)"는 어떤 행성을 배경으로 한 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 획득한 자원을 바탕으로 기술 개발을 통해 자원 채집부터 운반, 정제, 제품 생산 등을 자동화해 거대한 산업 플랜트를 건설하게 됩니다. 본작은 2016년 스팀에서 얼리 액세스로 시작해 2020년 8월 정식 출시됐으며, 스팀 유저 리뷰에서 '압도적 호평'을 받는 등 높은 평가를 받아 2022년 10월에는 닌텐도 스위치 버전이 출시되기도 했습니다.
본편이 발매된 지 7년 만에 공개된 확장 콘텐츠 「스페이스 에이지 (Space Age)」는 본편의 목표였던 로켓을 완성해 우주로 발사한 이후의 게임 플레이가 제공될 예정입니다. 플레이어는 행성 궤도에 거대한 우주 플랫폼을 건설하고, 그곳에서 다양한 기술을 개발하면서 궁극적으로 행성 간 물류를 자동화하는 것을 목표로 하게 됩니다. 공개된 아트워크에서는 우주 플랫폼에 자동화 공장, 방어 무기 등을 건설할 수 있으며, 촉수 같은 팔을 뻗어 우주 공간을 떠도는 자원을 회수할 수 있음을 알 수 있습니다. 행성 간 항해를 위한 엔진 건설도 필요할 것으로 보입니다.
우주 플랫폼은 행성에서 자원을 보내 건설해야 되기 때문에 행성에서 많은 로켓을 쏘아 올리게 될 것이라고 합니다. 따라서 본편처럼 막대한 자원을 투입하지 않고도 제조할 수 있는 로켓이 준비. 다만, 어떤 미래를 대비하기 위해 거대한 로켓을 계속 생산해야 하는 것도 요구된다고 전하고 있습니다.
「스페이스 에이지 (Space Age)」에는 4개의 행성이 준비되어 있으며, 각 행성마다 고유한 특징과 자원, 도전과제, 게임플레이 메커니즘, 군사적 목표가 존재합니다. 각 행성에서는 각각 다른 과학기술을 개발할 수 있으며, 어느 행성을 공략할 것인지는 플레이어가 임의로 선택할 수 있고, 행성 개발에 상당한 전략적 판단이 요구가 됩니다.
이 외에도 이번 발표에서 기술 트리의 밸런스 조정에 대한 설명도 이어졌습니다. 예를 들어 장거리 대포, 스파이더트론, 절벽용 폭약, 각 모듈의 최고 레벨, 그 외 몇몇 개인 장비용 업그레이드는 본편에서 이미 사용할 수 있지만, 「스페이스 에이지 (Space Age)」에서는 나중에 잠금 해제되는 형태가 될 것이라고 합니다. 이러한 변화로 인해 언제, 어느 행성으로 향할 것인지에 대한 선택이 더욱 의미 있는 선택이 될 것이라고 합니다.
개발사인 Wube Software는 2015년부터 「스페이스 에이지 (Space Age)」의 몇 가지 아이디어를 공개했지만, 이후 프로젝트가 중단됐습니다. 하지만 2020년이 되어서야 해당 프로젝트를 다시 부활시켰다고 하며, 원래는 본 작의 정식 출시에 맞춰 개발할 계획이었으나, 확장 콘텐츠로 재편성하기로 했다고 합니다.
https://factorio.com/blog/post/fff-373
현재 개발 상황으로는 구현할 콘텐츠와 제작할 그래픽이 거의 확정되어 플레이 테스트를 통해 다듬는 작업을 시작하는 단계라고 하며, 이후 베타 테스트를 거쳐 출시될 예정입니다. 대략적인 완성 시기는 앞으로 1년 후로 예상. 「스페이스 에이지 (Space Age)」에 대해서는 앞으로도 수시로 정보를 공개할 예정입니다.
출처:Automaton-media