
리틀 나이트메어 1·2를 만든 Tarsier Studios가 돌아와, 이번에는 남매(소년·소녀) 2인 주인공을 전면에 내세운 코옵 호러 REANIMAL을 선보입니다. 분위기는 여전히 숨 막히게 음습하고, 괴물은 더 뒤틀렸으며, 무엇보다 **‘혼자’가 아니라 ‘둘’**이라는 구조가 공포의 결을 바꿔놓습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=mUymvhAXOnM
1) 줄거리: 잃어버린 친구들을 찾기 위해, “섬의 비밀” 속으로
REANIMAL의 기본 줄거리는 단순하지만 강합니다.
플레이어는 '서로를 의지하는 남매(오누이)'가 되어, 실종된 친구들을 구하기 위해 지옥 같은 섬을 헤매게 됩니다. 이동은 도보와 보트(수상 이동)가 함께 등장하고, 이 섬을 괴롭히는 어두운 비밀(dark secret)을 파헤치게 되는 구조입니다.


공식 사이트가 강조하는 톤은 '호러만 있는 이야기가 아니라, 희망과 구원(hope & redemption)을 찾는 여정'입니다. 즉, 단서가 조각조각 흩어진 미니멀/해석형 내러티브로 세계의 진실을 조금씩 맞춰 나가는 타입에 가깝습니다.
2) 게임의 특징: REANIMAL이 “코옵 호러”에서 특별한 이유
① ‘코옵’이 옵션이 아니라, 공포 연출의 핵심
REANIMAL은 싱글 플레이도 가능하지만, 핵심은 로컬 & 온라인 코옵입니다. 그리고 이 코옵은 단순히 “둘이 같이 한다”가 아니라, 공유(Directed) 카메라로 두 캐릭터가 같은 화면 안에 함께 갇히도록 설계되어 폐쇄감(claustrophobia)과 긴장감을 극대화합니다.
② 보트 + 육상 탐험: 공간 공포의 스펙트럼이 넓다
도보로 건물·시설을 파고드는 공포와, 보트로 어두운 물길을 건너는 공포가 교차합니다. 덕분에 “통로형 공포”와 “광활한 수면 위 공포”가 번갈아 오면서 리듬이 생깁니다.
③ 퍼즐·잠입·추격이 한 몸처럼 돌아가는 ‘생존 루프’
외부 프리뷰/플레이 영상 기반으로 알려진 초반 전개는, 스위치 조작·장치 연동 같은 퍼즐, 들키면 끝인 도주/추격, 틈을 보는 잠입이 섞여 진행됩니다.




3) 핵심 시스템: 플레이가 실제로 어떻게 굴러가나
A. 협동 퍼즐 설계 (2인 전제)
REANIMAL의 퍼즐은 “머리만 쓰면 되는 퍼즐”이 아니라, 두 캐릭터가 동시에 장치를 조작하거나 **서로의 동선을 만들어 주는 방식(오브젝트 이동·발판 만들기 등)**으로 풀게 되는 형태가 핵심입니다. 코옵이면 사람 둘이 역할을 나누고, 싱글이면 AI가 다른 캐릭터를 보조하는 구성이 언급됩니다.
B. ‘싸우지 못하는’ 생존형 공포
공식/프리뷰 전반에서 공통으로 느껴지는 건, 이 게임이 정면 전투로 해결하기보다 피하고, 숨고, 도망치는 쪽에 무게가 있다는 점입니다. 특히 데모 소개에서도 특정 존재를 **“무찌르는 게 아니라 달아나는 것만이 답”**이라는 식으로 강조하는 기사들이 있습니다.
C. 카메라 시스템이 만드는 강제 동행(=리스크 공유)
공유 카메라 구조는 장점과 단점이 명확합니다.
- 장점: 두 사람이 함께 있을 때의 심리적 압박, 화면 밖으로 벗어날 수 없다는 연출적 공포
- 단점: 멀리 흩어져 각자 탐색하는 플레이는 제한(둘이 “같은 장면”에 있어야 하므로)
이 게임은 그 단점을 감수하고, 공포의 밀도를 올리는 쪽을 택한 설계로 보시면 됩니다.
D. (데모 기준) 챕터형 진행 + 장소 단서 수집
THQ Nordic의 공식 발표에 따르면, 데모는 이야기의 “아주 처음”부터 시작해 남매의 목적과 분위기를 제시하고, Mill(방앗간) / Trainyard(기차 야드) 같은 장소를 탐색하며 미스터리의 파편을 보여주는 구성입니다.




4) 발매일
REANIMAL 발매일은 2026년 2월 13일(금요일)로 확정되어 있고, PC(Steam) / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2에서 동시 출시로 안내되어 있습니다.


추가로, THQ Nordic 공지에 따르면 데모가 콘솔(PS5, Xbox)과 PC에서 제공되었고(플랫폼별 상황은 시점에 따라 달라질 수 있습니다), 프리오더도 함께 진행 중입니다.
마무리: 이런 분들께 잘 맞습니다
- 리틀 나이트메어류의 분위기/미장센/괴물 디자인을 좋아하시는 분
- “친구랑 같이 공포를 겪는” 코옵 호러 어드벤처를 찾으시는 분
- 전투보다 퍼즐·잠입·추격 중심의 생존 공포를 선호하시는 분